Tutorial procesare filmări în CinemaDNG
Acest seminar va explica gestionarea filmărilor de tip raw Cinema DNG
ce provin din fișiere MLV. Va
explica, de asemenea, si fluxul de lucru folosit în procesul de „color grading” al acestor fișiere.
Cu Magic Lantern instalat, camerele noastre Canon generează fișiere MLV.
MLV vine de la Magic Lantern video.
Folosind orice aplicație MLV, putem extrage datele video brute din
containerul MLV pe care să le salvăm într-un fișier separat în format brut (raw),
cum ar fi CinemaDNG pentru a-l putea utiliza ulterior în DaVinci Resolve.
Î: Acum, ce este spațiul de culoare și de ce este atât de important
să știți cum să îl gestionați în DaVinci Resolve?
R: Spațiul de culoare reprezintă o interpretare numerică a modului
în care o cameră captează culorile sau modul în care un ecran afișează
culorile.
Softul DaVinci Resolve, prin gestionarea
corectă a culorilor ne ajută să transformăm ceea ce a văzut camera în
ceea ce afișajul nostru poate reproduce.
Filmăm ceva ( de
ex. o scenă) într-o stare cu multă informație RAW (brută), și apoi trebuie să o
modelăm într-o stare de reproducere utilizând DaVinci Resolve.
Un „scene referred workflow” (flux de lucru cu referire la scenă) este unul în care
manipulăm imaginile înainte de transformarea din spațiul de
culoare al camerei în spațiul de culoare al afișajului, în timp ce
un „display referred workflow” (flux de lucru cu referire la afișaj) este unul în care
manipulăm imaginile după ce acestea au fost transformate din spațiul
de culoare al camerei în spațiul de culoare al afișajului.
Majoritatea fișierelor raw (în formă brută) nu sunt
codificate cu un spațiu de culoare specific, și acesta este și cazul camerelor
Canon care folosesc softul Magic Lantern. Deci trebuie să fim creativi
și trebuie să găsim o modalitate de a gestiona aceste fișiere. În DaVinci Resolve,
nu există un flux de lucru despre care poate fi spus clar că este mai bun decât
altul, dar există un mod de lucru care ne oferă mai multe opțiuni de
control pentru a obține cel mai bun rezultat, când facem gradația
culorilor.
Pas 1: Mergem la setările proiectului (dreapta jos):
Există diferite opțiuni pentru a face această conversie de la ceea ce vede camera noastră la ceea ce poate reproduce ecranul nostru. Toate aceste opțiuni sunt valabile: avem DaVinci YRGB, DaVinci YRGB color managed și ACES, ca și color science. În acest videoclip vom folosi DaVinci metoda de negestionare a culorilor, adică DaVinci YRGB, folosind ceea ce noi numim transformarea spațiului de culoare prin CST (Color Space Transform) (fig. 6)
La „output color space”,
cea mai comună alegere în special pentru livrabile online, este Rec
709 gamma 2.4. Dar în cazul în care, să zicem că se folosește un laptop Mac
conectat la un monitor printr-un port USB-C, se poate alege REC709-A
pentru a fi sigur că ceea ce văd este și ceea ce livrez.
Pentru moment lăsăm spațiul de culoare al timeline-ului nostru ca
fiind implicit REC709 (fig. 7).
Când importăm
fișiere DNG de cinema în DaVinci Resolve și setăm „color science” știința
culorilor la DaVinci YRGB non managed, dacă ne uităm la tabul camera
raw, DaVinci Resolve, în funcție de ce metodă de decodare este selectată, setează
în mod automat și implicit spațiul de culoare și gama (funcția de transfer).
De exemplu, dacă
folosim ca metodă de decodare „project” pt. fișierul nostru, spațiul de
culoare de intrare și gamma vor fi REC 709 și sRGB.
Dacă selectăm cinema DNG default, spațiul de culoare și gamma vor fi
ambele Rec 709.
Deci, pentru a prelua controlul asupra acestuia ,trebuie să selectăm la decode
using „clip”. Făcând acest lucru se vor debloca toate
controalele brute, și apoi vom putea seta spațiul de culoare și gama pe care le
dorim. Pentru spațiul de culoare există trei opțiuni: REC 709, P3
D60 și Blackmagic Design. Ca gamma de intrare putem alege
între Rec 709, Gamma 2.4, Gamma 2.6, sRGB și liniar.
Î: Deci, ce spațiu de culoare de intrare și gamma trebuie să alegem pentru
fișierul nostru de tip CINEMA DNG ?
R: Așa cum s-a menționat anterior, majoritatea datelor video RAW nu sunt
codificate într-un spațiu de culoare specific, așa că trebuie să găsim cel
mai bun punct de plecare posibil pentru clipul/fișierul nostru, adică ceva
rezonabil pentru displayul nostru cu un nivel sănătos de contrast și
saturație, ceva mai apropiat de ceea ce am văzut în cameră când am filmat.
Așa că în fila noastră
de editare duplicăm de câteva ori clipurile (de 4 ori pentru fiecare
posibilitate).
Pentru primul
clip, setez Rec709 - sRGB,
pentru al doilea Rec709 -
Rec709, al treilea P3 D60 – Linear, al patrulea Blackmagic Design - Blackmagic
Design Film. Dacă ne uităm la
fiecare clip, fiecare este diferit de celălalt. Acum că ne-am setat presupusul
spațiu de culoare de intrare, trebuie să creăm un nod color space transform,
un nod CST pentru fiecare clip pentru a transforma clipul nostru din
camera noastră în spațiul de culoare al afișajului. Deci, în
primul clip, în nodul nostru CST,
adăugăm plugin-ul Color Space Transform, care este inclus în DaVinci
Resolve. Ca spațiu de culoare de intrare și gamma de intrare se va selecta pt. primul
clip cele pe care le-am setat în fila noastră (tabul) de CAMERA RAW, în
acest caz Rec 709 și sRGB. Ca spațiu de culoare de ieșire și
gamma de ieșire se vor selecta cele ce corespund spațiului nostru de afișare
pentru o reproducere corectă. În cazul de față, Rec 709 și Rec
709-A va face același lucru pentru fiecare clip. Se va proceda la fel
pentru fiecare clip, schimbând doar spațiul de culoare de intrare și gamma pe
care le-am setat în fila (tab-ul) de raw, și lăsând spațiul de culoare
și gama de ieșire neschimbate. Dacă ne
uităm la imagini, clipurile cu sRGB și
P3 D60 sunt aproape identice. Imaginea clipului Rec 709 – Rec709 este mai
contrastantă, dar asta se întâmplă pentru că DaVinci aplică automat OOTF
(opto optical transform function) pentru a converti de la scene-referred
la display – referred, deci nu trebuie decât să aplicăm această
conversie manual pentru că DaVinci interpretează sRGB și P3 D60
ca referindu-se la afișaj și nu la scenă. Acum primele trei clipuri sunt
aproape identice. Singurul care arată diferit este cel care are ca spațiu de
culoare de intrare Blackmagic Design. În acest moment, se pot face cu ușurință
câteva ajustări de bază la fiecare dintre aceste clipuri, pentru a-l duce la un
aspect mai natural și mai plăcut, folosind controalele din fila de camera
raw din DaVinci și se poate da export.









Comments
Post a Comment