Tutorial procesare filmări în CinemaDNG

Acest seminar va explica gestionarea filmărilor de tip raw Cinema DNG ce provin din fișiere MLV. Va explica, de asemenea, si fluxul de lucru folosit în procesul de color grading al acestor fișiere.

Cu Magic Lantern instalat, camerele noastre Canon generează fișiere MLV.

MLV vine de la Magic Lantern video.  Folosind orice aplicație MLV, putem extrage datele video brute din containerul MLV pe care să le salvăm într-un fișier separat în format brut (raw), cum ar fi CinemaDNG pentru a-l putea utiliza ulterior în DaVinci Resolve.

Î: Acum, ce este spațiul de culoare și de ce este atât de important să știți cum să îl gestionați în DaVinci Resolve?

R: Spațiul de culoare reprezintă o interpretare numerică a modului în care o cameră captează culorile sau modul în care un ecran afișează culorile.

Softul DaVinci Resolve,  prin gestionarea corectă a culorilor ne ajută să transformăm ceea ce a văzut camera în ceea ce afișajul nostru poate reproduce.

Filmăm ceva ( de ex. o scenă) într-o stare cu multă informație RAW (brută), și apoi trebuie să o modelăm într-o stare de reproducere utilizând DaVinci Resolve.

Un „scene referred workflow” (flux de lucru  cu referire la scenă) este unul în care manipulăm imaginile înainte de transformarea din spațiul de culoare al camerei în spațiul de culoare al afișajului, în timp ce un „display referred workflow” (flux de lucru  cu referire la afișaj) este unul în care manipulăm imaginile după ce acestea au fost transformate din spațiul de culoare al camerei în spațiul de culoare al afișajului.


Majoritatea fișierelor raw (în formă brută) nu sunt codificate cu un spațiu de culoare specific, și acesta este și cazul camerelor Canon care folosesc softul Magic Lantern. Deci trebuie să fim creativi și trebuie să găsim o modalitate de a gestiona aceste fișiere. În DaVinci Resolve, nu există un flux de lucru despre care poate fi spus clar că este mai bun decât altul, dar există un mod de lucru care ne oferă mai multe opțiuni de control pentru a obține cel mai bun rezultat, când facem gradația culorilor.

Pas 1: Mergem la setările proiectului (dreapta jos):

Există diferite opțiuni pentru a face această conversie de la ceea ce vede camera noastră la ceea ce poate reproduce ecranul nostru.  Toate aceste opțiuni sunt valabile: avem DaVinci YRGB, DaVinci YRGB color managed și ACES, ca și color science. În acest videoclip vom folosi DaVinci metoda de negestionare a culorilor, adică DaVinci YRGB, folosind ceea ce noi numim transformarea spațiului de culoare prin CST (Color Space Transform) (fig. 6)

La „output color space”,  cea mai comună alegere în special pentru livrabile online, este Rec 709 gamma 2.4. Dar în cazul în care, să zicem că se folosește un laptop Mac conectat la un monitor printr-un port USB-C, se poate alege REC709-A pentru a fi sigur că ceea ce văd este și ceea ce livrez.

Pentru moment lăsăm spațiul de culoare al timeline-ului nostru ca fiind implicit REC709 (fig. 7).

Când importăm fișiere DNG de cinema în DaVinci Resolve și setăm „color science” știința culorilor la DaVinci YRGB non managed, dacă ne uităm la tabul camera raw, DaVinci Resolve, în funcție de ce metodă de decodare este selectată, setează în mod automat și implicit spațiul de culoare și gama (funcția de transfer).

De exemplu, dacă folosim ca metodă de decodare „project” pt. fișierul nostru, spațiul de culoare de intrare și gamma vor fi REC 709 și sRGB.  



Dacă selectăm cinema DNG default, spațiul de culoare și gamma vor fi ambele Rec 709.

Deci, pentru a prelua controlul asupra acestuia ,trebuie să selectăm la decode using  „clip”.  Făcând acest lucru se vor debloca toate controalele brute, și apoi vom putea seta spațiul de culoare și gama pe care le dorim. Pentru spațiul de culoare există trei opțiuni: REC 709, P3 D60 și Blackmagic Design. Ca gamma de intrare putem alege între Rec 709, Gamma 2.4, Gamma 2.6, sRGB și liniar.

Î: Deci, ce spațiu de culoare de intrare și gamma trebuie să alegem pentru fișierul nostru de tip CINEMA DNG ?

R: Așa cum s-a menționat anterior, majoritatea datelor video RAW nu sunt codificate într-un spațiu de culoare specific, așa că trebuie să găsim cel mai bun punct de plecare posibil pentru clipul/fișierul nostru, adică ceva rezonabil pentru displayul nostru cu un nivel sănătos de contrast și saturație, ceva mai apropiat de ceea ce am văzut în cameră când am filmat.

Așa că în fila noastră de editare duplicăm de câteva ori clipurile (de 4 ori pentru fiecare posibilitate).

Pentru primul clip, setez  Rec709 - sRGB, pentru al doilea Rec709  - Rec709, al treilea P3 D60 – Linear, al patrulea Blackmagic Design - Blackmagic Design Film.  Dacă ne uităm la fiecare clip, fiecare este diferit de celălalt. Acum că ne-am setat presupusul spațiu de culoare de intrare, trebuie să creăm un nod color space transform, un nod CST pentru fiecare clip pentru a transforma clipul nostru din camera noastră în spațiul de culoare al afișajului. Deci, în primul clip,  în nodul nostru CST, adăugăm plugin-ul Color Space Transform, care este inclus în DaVinci Resolve. Ca spațiu de culoare de intrare și gamma de intrare se va selecta pt. primul clip cele pe care le-am setat în fila noastră (tabul) de CAMERA RAW, în acest caz Rec 709 și sRGB. Ca spațiu de culoare de ieșire și gamma de ieșire se vor selecta cele ce corespund spațiului nostru de afișare pentru o reproducere corectă. În cazul de față, Rec 709 și Rec 709-A va face același lucru pentru fiecare clip. Se va proceda la fel pentru fiecare clip, schimbând doar spațiul de culoare de intrare și gamma pe care le-am setat în fila (tab-ul) de raw, și lăsând spațiul de culoare și gama de ieșire neschimbate.  Dacă ne uităm la imagini, clipurile  cu sRGB și P3 D60 sunt aproape identice. Imaginea clipului Rec 709 – Rec709 este mai contrastantă, dar asta se întâmplă pentru că DaVinci aplică automat OOTF (opto optical transform function) pentru a converti de la scene-referred la display – referred, deci nu trebuie decât să aplicăm această conversie manual pentru că DaVinci interpretează sRGB și P3 D60 ca referindu-se la afișaj și nu la scenă. Acum primele trei clipuri sunt aproape identice. Singurul care arată diferit este cel care are ca spațiu de culoare de intrare Blackmagic Design. În acest moment, se pot face cu ușurință câteva ajustări de bază la fiecare dintre aceste clipuri, pentru a-l duce la un aspect mai natural și mai plăcut, folosind controalele din fila de camera raw din DaVinci și se poate da export.




Comments